PuissanceA MOGA XP
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PuissanceA MOGA XP

May 28, 2023

REVOIR – Les options de manettes de jeu ne manquent pas sur le marché, certaines étant conçues spécifiquement pour certaines consoles tandis que d'autres tentent de cibler à la fois les consoles Windows et Xbox ou Playstation. Cependant, j'en vois rarement un essayer d'en faire autant que le contrôleur sans fil multiplateforme PowerA MOGA XP-ULTRA, avec prise en charge du contrôle de jeu sans fil et filaire pour les plates-formes Xbox Series S/X, Windows 10/11 et Android en même temps. . Encore plus fou est le fait que la prise en charge sans fil de la Xbox Series S/X est de première partie, le premier contrôleur non-Microsoft à obtenir une licence pour utiliser ce protocole, à ma connaissance. Ajoutez quatre configurations différentes pour le contrôleur (standard/mini avec/sans support de téléphone) et vous obtenez un produit qui essaie définitivement d'être un touche-à-tout. Mais PowerA y parviendra-t-il, ou le contrôleur sans fil multiplateforme PowerA MOGA XP-ULTRA tente-t-il d'en faire trop d'un coup ?

La manette sans fil multiplateforme PowerA MOGA XP-ULTRA est une manette sans fil compatible avec Xbox Series S/X, Windows 10/11 et Android (ainsi qu'avec certains téléviseurs intelligents pris en charge). Il peut également être utilisé en mode filaire grâce à sa connexion USB-C, et il dispose de quatre configurations dont un support de téléphone et un tout petit mode plus portable avec les poignées retirées.

La configuration complète du contrôleur sans fil multiplateforme PowerA MOGA XP-ULTRA implique le mini-contrôleur principal, la poignée ergonomique amovible et le clip de téléphone amovible, présentés ensemble ci-dessus. Le package résultant semble très similaire aux télécommandes Xbox Series propriétaires en termes de forme et de disposition des boutons (avec l'avantage supplémentaire de cette option de clip téléphonique). Les manettes ont plus de texture au centre, et il y a un bouton d'état de la batterie supplémentaire et un curseur de déverrouillage pour la poignée ergonomique.

Une fois la poignée ergonomique détachée, vous vous retrouvez avec un mini pad plus portable qui conserve toutes les fonctionnalités de base (moins les moteurs de grondement et les deux boutons programmables à l'arrière). Vous pouvez voir l'interface des broches dans les images ci-dessus et ci-dessous. Sans la poignée ergonomique, j'ai trouvé la configuration de la mini manette de jeu beaucoup trop exiguë pour autre chose que les sessions de jeu les plus courtes, à moins que je puisse poser mes mains sur une surface comme un bureau tout en l'utilisant. Mais c'est nettement plus portable !

Le contrôleur est joliment texturé et semble haut de gamme. Le corps en plastique n'a pas cette sensation de plastique léger et bon marché que les manettes de jeu tierces bon marché des années 90 ont toujours eues.

En haut, vous pouvez voir le port de chargement/données USB-C, les déclencheurs d'épaule et les pare-chocs, ainsi que le bouton de connexion (pour les connexions Xbox et Bluetooth).

Au bas du contrôleur se trouve une prise casque/microphone combinée standard de 3,5 mm, tout comme sur les contrôleurs Xbox Series X/S classiques/élites. Tout casque 3,5 mm doit être compatible (y compris ces vieux écouteurs filaires dans vos tiroirs que les téléphones portables modernes ont abandonnés). J'ai testé avec de jolis écouteurs filaires AKG provenant d'un ancien téléphone phare de Samsung d'il y a quelques années, et le son et le microphone fonctionnaient parfaitement, parfaits pour le chat vocal pendant les jeux ou simplement pour regarder des choses sans que le son ne dérange les autres.

À l’arrière du contrôleur, vous pouvez voir les boutons arrière programmables. Ceux-ci peuvent être mappés sur n’importe quel autre bouton – par exemple, j’ai mappé la flèche gauche du D-pad sur l’un d’eux pour basculer sur un cheval dans Diablo IV, ce qui est beaucoup plus facile à utiliser que de passer le pouce sur le devant de la manette de jeu ( si vous bougez déjà avec votre pouce gauche).

Ci-dessus, une autre photo du pare-chocs et des boutons de déclenchement. Les pare-chocs sont des interrupteurs rapides marche/arrêt qui cliquent avec un retour tactile satisfaisant, tandis que les gâchettes sont fluides et analogiques, vous permettant d'appliquer différentes quantités de force (par exemple différents niveaux d'accélérateur pour les jeux de course). Encore une fois, les deux sont très similaires à l’expérience avec les contrôleurs Microsoft Xbox Series propriétaires auxquels je suis habitué.

Le D-pad ressemble assez à la version Xbox, mais appuyer dans n'importe quelle direction est un peu plus cliquable que celui de la Xbox. Ce n’est pas une mauvaise chose, cela dépend de vos préférences personnelles.